문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카락스/협동전 임무 (문단 편집) === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> '''{{{#black 카락스 마스터 힘}}}''' || ||<-9> || || || '''{{{#black 분류}}}''' || '''{{{#black 점수 당 증가치}}}''' || '''{{{#black 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 1}}}''' ||'''전투 유닛 체력 및 보호막'''[br]전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''구조물 체력 및 보호막'''[br]구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 2}}}''' ||'''재구축 광선 치료 속도'''[br]재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.|| +3% || 30 || ||'''시간의 파도 에너지 재생'''[br]시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.|| +3 || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#black 힘 구성 3}}}''' ||'''시간 증폭 효율'''[br]시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''아둔의 창 초기 및 최대 에너지'''[br]아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.|| +3 || 30 || ||<-9> || 기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20년 2.19의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다. * '''힘 구성 1''': 가장 직접적으로 전투에 관련이 있는 유닛과 건물에 대한 것으로 구성되어 있다. * '''전투 유닛 체력 및 보호막''' 1포인트당 1%씩 카락스 모든 전투 유닛의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자 시 최대 30% 증가한다. 1레벨의 기계 전문가(체력 +50%)가 적용된 능력치에 비례해서 증가한다. 효과는 대단하다.[* 이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인 걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다.] 30포인트 적용 시 파수병이 군단병 못지않게 체력이 높아지고, 신기루의 체력이 78/234가 되어 불사조 주제에 [[질럿은 야마토 한방에 안죽어|야마토 포 한 방에 안 터진다]]. 원래부터 튼튼한 로공 유닛이나 우주모함은 무지막지하게 튼튼해져서 숫자만 잘 모이면 당최 죽을 생각을 안 하는 데다 요격기도 효과를 받기에 우주모함이 깡통이 되는 일이 적어진다. 4.11.4 패치에서 '''전투 유닛 가격 할인 마스터 힘'''을 대신해서 추가됐을 때는 실패한 리워크라며 욕을 많이 먹었었지만 5.0패치로 업그레이드 비용 부담이 줄어들고 2위신이랑 사용하면 정예 유닛급으로 높은 체력을 가진 유닛을 래더보다 훨씬 더 싼 가격으로 생산할 수 있기 때문에 지금은 좋은 마스터 힘으로 평가받고 있다. 위신 특성으로 '''명명백백한 기사'''를 고른 경우에는 타워가 아예 없기 때문에 구조물 체력이 무의미하므로 마힘을 유닛 체력에 몰빵하는게 좋다. '''전쟁 설계자'''라도 1포인트는 주는걸 추천하는데 1포인트 투자 시 우주모함의 내구도가 606이 돼서 야마토 포 연속 2번에 터지지않고 버틸 수 있다. * '''구조물 체력 및 보호막''' 1포인트당 2%씩 카락스의 모든 건물의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자시 60%가 증가되어 총합 체력이 500에 육박하는 상당히 단단한 광자포를 볼 수 있다. 포탑이 매우 튼튼해져서 방어 임무나 돌연변이를 할 때 주로 찍으며 포락스의 필수 마힘이라 할 수 있다. 유닛 플레이를 한다면 서브로 밀려나지만 그래도 1포인트는 구조물에 주는 게 좋다. 1포인트가 무슨 차이냐고 할 수 있겠지만, 1포인트를 주면 광자포와 케이다린 초석의 조합 체력이 300에서 306이 되기 때문에 협동전 최악의 조합 중 하나인 스카이 테란을 상대로 광자포와 케이다린 초석이 [[질럿은 야마토 한방에 안죽어|전투순양함의 야마토 포 한 방에 안 터진다]]. 딸피가 돼도 파괴만 안 되면 주위의 보호막 충전소의 강화 보호막 + 보호막 회복 + 재구축 광선의 회복으로 금방 회복된다. 그리고 후속 야마토가 빗발친다 해도 야마토에 터지는 포탑이 절반으로 감소한다는 것은 상당한 장점이다. 어차피 유닛 체력 하나쯤 덜 찍어도 전투 손실의 차이는 없다시피 한다. * 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 스타일 자체가 달라지니 본인 스타일이나 위신에 맞게 마힘을 누를 필요가 있다. 전투 유닛 체력 및 보호막을 찍었으면 포탑은 관련 업그레이드는 모두 배제하고 그저 초반 방어와 중후반 먼 곳에서 오는 공세 방어를 즉시 건설과 패널 스킬의 지원으로 막는 최소한의 수비 용도로만 쓰고, 유닛을 본격적으로는 양성해서 공격에 나서는 유닛 플레이 중심 공격적인 운영을 하게 된다. 반면 구조물 체력 및 보호막을 찍었으면 초반 방어와 중반 이후에도 포탑으로 주 방어를 하면서, 동력기 및 관측선 같은 보조 유닛과 소수 전투 유닛으로 동맹을 보조하는 방어적인 운영을 하게 된다. 물론 선택하지 않은 반대편 특성에도 1포인트를 주는 것이 좋은데, 각각 광자포와 우주모함이 야마토 포를 한 번 씩 더 버틸 수 있기 때문이다. * 힘 구성 1의 '''전투 유닛 체력/보호막'''와 '''구조물 보호막/체력'''의 스킬 포인트 분배의 효율은 아래와 같다. ||<-9> '''전투 유닛 체력/보호막''' || || || 0 || 1 || 10 || 20 || 29 || 30 || || 파수병 || 150/50 || 151/51 || 165/55 || 180/60 || 193/64 || 195/65 || || 동력기 || 60/40 || 61/41 || 66/44 || 72/48 || 77/51 || 78/52 || || 불멸자 || 300/100 || 303/101 || 330/110 || 360/120 || 387/129 || 390/130 || || 거신 || 300/150 || 303/151 || 330/165 || 360/180 || 387/193 || 390/195 || || 신기루 || 180/60 || 181/61 || 198/66 || 226/72 || 232/77 || 234/78 || || 우주모함 || 450/150 || 454/152 || 495/165 || 540/180 || 580/193 || 585/195 || ||<-9> '''구조물 체력/보호막''' || || || 0 || 1 || 10 || 20 || 30 || || 연결체 || 1000/1000 || 1020/1020 || 1200/1200 || 1400/1400 || 1600/1600 || || 융화소 || 450/450 || 459/459 || 540/540 || 630/630 || 720/720 || || '''수정탑''' || '''200/200''' || '''204/204''' || '''240/240''' || '''280/280''' || '''320/320''' || || 관문 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 제련소 || 400/400 || 408/408 || 480/480 || 520/520 || 640/640 || || 인공제어소 || 550/550 || 561/561 || 660/660 || 770/770 || 880/880 || || 황혼 의회 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 우주관문 || 600/600 || 612/612 || 720/720 || 840/840 || 960/960 || || 함대 신호소 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || 로봇공학 시설 || 450/450 || 459/459 || 540/540 || 630/630 || 720/720 || || 로봇공학 지원소 || 500/500 || 510/510 || 600/600 || 700/700 || 800/800 || || '''광자포''' || '''150/150''' || '''153/153''' || '''180/180''' || '''210/210''' || '''240/240''' || || '''보호막 충전소''' || '''200/200''' || '''204/204''' || '''240/240''' || '''280/280''' || '''320/320''' || || '''케이다린 초석''' || '''200/100''' || '''204/102''' || '''240/120''' || '''280/140''' || '''320/160''' || * '''힘 구성 2''': 아둔의 창 기능 중, 소소하게 전투를 도와 줄 유틸성 기능으로 구성되어 있다. * '''재구축 광선 치료 속도''' 5.0 패치 전에는 1포인트당 1%씩 미묘하게 성능이 올라가는 수준이라 찍을 마힘이 없어서 찍는 수준이었지만, 5.0 패치로 성능이 기존 대비 3배로 상향되어 최대 90% 까지 회복 속도가 증가했다. 올인하면 재구축 광선의 HPS가 기존 5(구조물 10)에서 9.5(구조물 19)까지 치솟게 되기에 카락스 자신과 동맹 기계 유닛의 유지력이 대폭 증가하며, 수동으로 패널을 써줘야하는 시간의 파도 마힘과 달리 자동 적용이라 편하다는 것도 장점. * '''시간의 파도 에너지 재생''' 1포인트당 시간의 파도 지속시간 동안 3의 에너지를 회복한다. 5.0패치 전에는 30포인트를 찍어도 에너지 회복량이 고작 30밖에 안 되는 처참한 회복 효율을 보여줬지만 5.0 패치로 회복 효율이 3배로 증가해서 올인하면 시간의 파도 동안 90이라는 상당한 양의 에너지를 회복할 수 있다. 하지만 재구축 광선 치료 속도가 그만큼 상향을 받았기 때문에 여전히 선호도에서 크게 밀리는 마스터 힘. 에너지를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 천상의 태양 위신이 효과를 볼 수 없는 점도 몹시 치명적이다. * '''기본/전쟁 설계자/명명백백한 기사''' 위신은 포탑/유닛 양면으로 소중한 패시브인 재구축 광선의 치료 속도를 올리는 것이 여러모로 더 효율적이고, '''천상의 태양''' 위신은 시간의 파도 사용이 불가능하여 시간의 파도 에너지 재생의 효과를 받지 못한다. 따라서 사실상 재구축 광선 치료 속도 몰빵으로 선택이 고정된다. * '''힘 구성 3''' * '''시간 증폭 효율''' 1포인트당 1%씩 연결체의 스킬인 시간 증폭의 효율이 증가한다. 여기에 카락스는 생산 속도 15% 증가 효과인 시간장이 있어서 최대 67.5%까지 가속이 가능하다. 다만 카락스는 이미 생산 속도 버프인 시간장과 시간의 파도가 있어서 시간 증폭에 의존하지 않아도 되는데다, 아래의 에너지 증가가 훨씬 유용해서 거의 픽하지 않는다. [br]다만 위신 특성으로 '''전쟁 설계자'''를 고르면 시간 증폭 마힘이 포탑의 공격 속도를 추가로 증가[* 시간 증폭 마힘을 최대로 투자하면 시간 증폭의 포탑 공속 증가 버프 효과(+ 15%)가 + 100% 증가한다. 광자포를 기준으로 하면 시간장이 15%, 시간 증폭이 15% 증가시켜주며, 여기에 시간 증폭 마힘도 최대 15% 더 증가시켜줘서 최대 45%까지 공격 속도가 증가하게 된다.]시키기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 시간 증폭을 이리저리 잘 옮겨주면 기본 역할인 발전 속도 증가는 물론이고 각종 연구 가속, 동맹 생산 지원, 포탑 공속 증가 버프 등 다양한 용도로 활용이 가능해진다. * '''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''' 시작부터 많은 에너지를 가지고 시작하게 되어 카락스의 초중반을 지탱해 준다. 또, 최대 에너지도 늘어 후반 패널 유지력까지 보강된다. 특히 카락스의 고질적인 자원 부족을 공격적인 패멀로 극복하게 해준다. * 바닐라/명명백백한 기사/천상의 태양은 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 몰빵하는게 좋다. 카락스는 에너지를 쓰는 공격 패널 스킬이 있기 때문에 처음부터 에너지를 90이나 가지고 시작하는게 패멀과 공격적인 플레이 모두 유용한데다 안정성도 높기 때문이다. 선술했듯이 카락스는 이미 생산 버프가 있어서 시간 증폭 마힘의 연구 가속이 그리 절실하지도 않기 때문에 에너지가 더 유용하다. [br]전쟁 설계자의 경우 어느쪽이든 효율이 괜찮다. 시간 증폭의 경우 발전 가속과 포탑 공속 버프, 동맹 지원에서 이점을 가지며, 아둔의 창 에너지도 다른 위신처럼 유용하게 쓸 수 있고 시간장&시간의 파도 덕에 굳이 시간 증폭 버프까지 추가로 주지 않아도 포탑 공속이 좋은 편이라서 투자하지 않아도 큰 손해가 없다. 다만 분배는 어느쪽이든 어중간해져서 좋지 않으니 투자하려면 한쪽에 몰빵하는게 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기